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Orbital Mechanics - 軌道力学

  • このカテゴリでは、世界で最も人気があるウェブコミック「xkcd」の最新ナンバーをひたすら日本語に翻訳しています。
  • 2014年の翻訳記事はxkcd(2014年)、2013年の翻訳記事はxkcd(2013年)から。更に過去の翻訳記事はxkcdからどうぞ。
  • 翻訳済みの秀逸なコミックについては、過去のベスト10をまとめた記事(2009年?2010年2011年2012年2013年)からどうぞ。
  • このXKCD翻訳の目的の一つは、僕の英語スキル向上です。誤訳がありましたら、コメントなどで気軽にご指摘下さい。

orbital_mechanics.png
©xkcd.com Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.5 License

Orbital Mechanics(軌道力学)

How Well I Understand Orbital Mechanics:
 (僕がどのように、軌道力学の理解を進めたか:)

Took High School Physics(高校の物理を選択)
Got Physics Degree(物理の単位を習得)
Actual Job At NASA(NASAでの実際の仕事)
Started Playing Kerbal Space Program(Kerbal Space Programをプレイし始めた)

Alt-text: To be fair, my job at NASA was working on robots and didn't actually involve any orbital mechanics. The small positive slope over that period is because it turns out that if you hang around at NASA, you get in a lot of conversations about space.
 (公平の為に言うと、NASAでの僕の仕事は、ロボットに取り組む事で、実は軌道力学が入り込む余地はなかった。その期間の緩やかな上昇は、NASAでうろつくと、宇宙についてたくさんの会話を耳にすることがあるからだ。)

補足

 軌道力学習得度の時系列グラフ。作者は、軌道力学を高校やNASAでの在職中ではなく、Kerbal Space Programで学んだと言う。

 Kerbal Space Programとは、宇宙船設計と運用を行うサンドボックス型のシミュレーションゲーム。

XKCD作者が書いた本

 XKCDの作者、ランドール マンロー氏の著作本『ホワット・イフ?:野球のボールを光速で投げたらどうなるか』を紹介します。ウェブサイトに投稿された科学のおかしな質問を、XKCDばりの捻くれ方で回答し、それらを本にまとめたものです。こちらも面白いので是非に。

 この記事のカテゴリは、xkcd日本語訳(2014年) です。
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