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Optimal Bowling - 最適なボウリング

optimal_bowling.png

Optimal Bowling(最適なボウリング)

Data for Optimal Bowling
 (最適なボウリングのデータ)

[1. Aim]
 (目的)
X軸: Release Direction
 (リリーズ方向)
Relative Probability of Strike
 (ストライクの相対確率)

[2. Speed]
 (速度)
X軸: Ball Speed (m/s)
 (ボールスピード(m/s))
Equipment Damage
 (機器のダメージ)
Widespread Destruction
 (広範囲にわたる破壊)

[3. Spin]
X軸: Spin(RPMs)
 (回転)
Ball Explodes
ボールの爆発
Widespread destruction
 (広範囲にわたる破壊)

[4. Weight]
X軸: Weight(Kg)
 (重さ)
Equipment Damage
 (機器のダメージ)
Black hole created
 (ブラックホールの生成)

Alt-text: If you want to bowl a strike, the optimal place is almost certainly inside a bowling alley, although with a little luck any establishment uphill from one could also work.
 (ストライクを狙うなら、ボウリング場が最適だが、運が良ければ、ボウリング場の坂の上にある施設でもいい。)

補足

 ボウリングでストライクを出すための最適な角度、スピード、回転、重さなどを示すチャートなのだが、X軸の範囲が広すぎて、ほとんど意味をなしていない。

XKCDカテゴリの記事について

XKCD作者が書いた本

 XKCDの作者、ランドール マンロー氏の著作本『ホワット・イフ?:野球のボールを光速で投げたらどうなるか』を紹介します。ウェブサイトに投稿された科学のおかしな質問を、XKCDばりの捻くれ方で回答し、それらを本にまとめたものです。こちらも面白いので是非に。

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